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CE 基址

有可能。因为绿色是有加载密的数据。而不是绿色的代码直接就是基址。绿色都是有偏移或者二级的

换成十六进制,int address = ReadMemoryValue(baseAddress); //读取基址(该地址不会改变) address = address + 0x768; //获取2级地址 address = ReadMemoryValue(address); address = address + 0x5560; //获取存放阳光数值的地址 WriteMemory(...

偏移在汇编代码上,你能看到汇编代码,不知道偏移是什么? [[edx+eax*4]+ecx] 这个是你目前给出的这个2个截图中的偏移。我个人感觉你找的这个东西不全。在第一个截图中,ecx的值每次都是0x11A?从汇编上看是执行了and操作后得到的结果,明显是编...

mov eax,[eax+68] eax在断下的时候已经被覆盖了,你得在这一行设定一个断点, 获取被覆盖前的EAX,然后搜索它的值

基址是基址,偏移是偏移,如果是这么简单,要偏移干什么? 永久可以用的内存修改公式:基址+偏移=正确地址(读取正确数值) 楼主能不能理解就没办法了。 至于这个你找到了基址,一般属性这些都是有偏移的,一般为人物基址+功能偏移量。 你找的只是...

内存写代码(进程取ID“dnf.exe”,”0156484+C+12A+23+154=“+编辑框1.内容)

呵呵。这个游戏应该是精心设计的。看红色字体的上面一句 mov eax,[eax+dex*4+0c] ;这是个数组 你把断点断到这一句上,然后获取eax就能找到基址了,这个是障眼法 偏移就是0x1B4

这明显是dll里的一个基址。 简单说就是dll里的一个全局变量。但是要注意的一点是,dll里的模块基址可能会变的,这就导致了你说的情况。 这里,你可以计算出这个变量到模块基址的偏移,这个值是不会变的,再用它加这次打开游戏时coreclient.dll的...

有个帖子说这 “因为你是x64位程序啊 x64程序的指针 是8字节大斜。 我也搞不懂啊

一般是这样使用的...打开的相信你已经知道了..一般是加点的时候留些点数..先搜索一次..第二次加一点再搜索一次..就是在上一次的基础上再搜索..一般就只剩下一个了..当然如果是整数的话就很难搜索出来了..希望回答对您有所帮助

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