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CE 基址

有可能。因为绿色是有加载密的数据。而不是绿色的代码直接就是基址。绿色都是有偏移或者二级的

mov eax,[eax+68] eax在断下的时候已经被覆盖了,你得在这一行设定一个断点, 获取被覆盖前的EAX,然后搜索它的值

一般是 前两个

呵呵。这个游戏应该是精心设计的。看红色字体的上面一句 mov eax,[eax+dex*4+0c] ;这是个数组 你把断点断到这一句上,然后获取eax就能找到基址了,这个是障眼法 偏移就是0x1B4

偏移在汇编代码上,你能看到汇编代码,不知道偏移是什么? [[edx+eax*4]+ecx] 这个是你目前给出的这个2个截图中的偏移。我个人感觉你找的这个东西不全。在第一个截图中,ecx的值每次都是0x11A?从汇编上看是执行了and操作后得到的结果,明显是编...

搜索数值,确定该数值,右键查看是什么改变了这个数值,找到下一级指针,右键查看什么访问了这一数值,重复此步骤,直到找到绿色的基址。我说的很笼统,建议去我爱秘籍论坛看一下,有很多教程。

血量地址为例吧 一级基址+偏移1 得 二级基址 二级基址+偏移2 得 三级基址 三级基址+偏移3 得 四级基址(也就是血量地址) 真正的基址和对应的偏移可能多几个,也可能会少几个.看程序定 在不退出游戏的情况下一,二,三,四级基址(血量地址)是不会变化...

基址是基址,偏移是偏移,如果是这么简单,要偏移干什么? 永久可以用的内存修改公式:基址+偏移=正确地址(读取正确数值) 楼主能不能理解就没办法了。 至于这个你找到了基址,一般属性这些都是有偏移的,一般为人物基址+功能偏移量。 你找的只是...

首先地址数据,并不是第一就是正确的,只是说第一相对可能性更大一点。另外你根本不手动添加地址偏移进行数据查看,是不是正确的。你认为你能找到正确的基址吗?

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