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CE 基址

呵呵。这个游戏应该是精心设计的。看红色字体的上面一句 mov eax,[eax+dex*4+0c] ;这是个数组 你把断点断到这一句上,然后获取eax就能找到基址了,这个是障眼法 偏移就是0x1B4

有个帖子说这 “因为你是x64位程序啊 x64程序的指针 是8字节大斜。 我也搞不懂啊

打开植物大战僵尸,祭出CE大神。选择植物大战僵尸的进程 popcapgame1.exe 进程。 进入无尽模式开始建造前,切换到CE,扫描未知初始数值,数字很大,我们不管它 此时我们选中向日葵进入建造。切换CE 选择扫描 更改的数值,等待向日葵冷却结束后,...

首先地址数据,并不是第一就是正确的,只是说第一相对可能性更大一点。另外你根本不手动添加地址偏移进行数据查看,是不是正确的。你认为你能找到正确的基址吗?

偏移在汇编代码上,你能看到汇编代码,不知道偏移是什么? [[edx+eax*4]+ecx] 这个是你目前给出的这个2个截图中的偏移。我个人感觉你找的这个东西不全。在第一个截图中,ecx的值每次都是0x11A?从汇编上看是执行了and操作后得到的结果,明显是编...

加了驱动保护的。。。。现在一般网络游戏都这样,说个不治本的方法。以CE5.5为例! 打开CE的设置 把 “内存区域查询程序” “可能时使用内核模式调试器” “ 使用全局调试程序” “隐秘模式(用户模式)” “隐秘模式(内核模式)” 这几个选项全部选上!...

你应该也了解下基址和偏移的关系. 基址是永远不会变的地址. 而偏移是一个地址指向另一个地址.最终指向基址 你上面这个表达式是多级指针的地址.也就是真正的基址是通过3次偏移来的。

偶然 看见了缘分我 来说说我的心得吧 你找一个技能冷却时间长点的 反正时间要大于 你的CE搜的时间 先搜0吧 试试看 然后 使用技能 让他处于冷却时间 然后 每隔一小会 搜减小了的数值 直到最后搜到一个唯一数 如果不行就 先搜 4字节 未知初始值 使...

exe这个应该是模块基址,执行模块一般是0x0040 0000,8BBC1C是相对于进程空间的绝对地址。也就是8BBC1C这可能存放的是一个全局变量(或对象或结构体),这个变量映射在内存空间中的虚地址应为0x0040 0000 + 8BBC1C,你可以定位到这个内存地址值...

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