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CE 基址

呵呵。这个游戏应该是精心设计的。看红色字体的上面一句 mov eax,[eax+dex*4+0c] ;这是个数组 你把断点断到这一句上,然后获取eax就能找到基址了,这个是障眼法 偏移就是0x1B4

有个帖子说这 “因为你是x64位程序啊 x64程序的指针 是8字节大斜。 我也搞不懂啊

换成十六进制,int address = ReadMemoryValue(baseAddress); //读取基址(该地址不会改变) address = address + 0x768; //获取2级地址 address = ReadMemoryValue(address); address = address + 0x5560; //获取存放阳光数值的地址 WriteMemory(...

血量地址为例吧 一级基址+偏移1 得 二级基址 二级基址+偏移2 得 三级基址 三级基址+偏移3 得 四级基址(也就是血量地址) 真正的基址和对应的偏移可能多几个,也可能会少几个.看程序定 在不退出游戏的情况下一,二,三,四级基址(血量地址)是不会变化...

一般是这样使用的...打开的相信你已经知道了..一般是加点的时候留些点数..先搜索一次..第二次加一点再搜索一次..就是在上一次的基础上再搜索..一般就只剩下一个了..当然如果是整数的话就很难搜索出来了..希望回答对您有所帮助

偶然 看见了缘分我 来说说我的心得吧 你找一个技能冷却时间长点的 反正时间要大于 你的CE搜的时间 先搜0吧 试试看 然后 使用技能 让他处于冷却时间 然后 每隔一小会 搜减小了的数值 直到最后搜到一个唯一数 如果不行就 先搜 4字节 未知初始值 使...

首先地址数据,并不是第一就是正确的,只是说第一相对可能性更大一点。另外你根本不手动添加地址偏移进行数据查看,是不是正确的。你认为你能找到正确的基址吗?

你应该也了解下基址和偏移的关系. 基址是永远不会变的地址. 而偏移是一个地址指向另一个地址.最终指向基址 你上面这个表达式是多级指针的地址.也就是真正的基址是通过3次偏移来的。

这明显是dll里的一个基址。 简单说就是dll里的一个全局变量。但是要注意的一点是,dll里的模块基址可能会变的,这就导致了你说的情况。 这里,你可以计算出这个变量到模块基址的偏移,这个值是不会变的,再用它加这次打开游戏时coreclient.dll的...

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